Prio | Original string | Translation | — |
---|---|---|---|
Distributed M.A.D. Log, Entry #CAPne8xy↵ Simulation #5123.↵ ↵ The modified lightning guns can now penetrate every material except stone.↵ ↵ This could be a problem. But so far we haven't found a way to [DATA CORRUPTED] | Gedistribueerde M.A.D. Log, Entry # CAPne8xy Simulation # 5123. De gewijzigde bliksemschichten kunnen nu alle materialen doordringen behalve steen. Dit kan een probleem zijn. Maar tot nu toe hebben we geen manier gevonden om [DATA CORRUPTED] | Details | |
Distributed M.A.D. Log, Entry #CAPne8xy↵ Simulation #5123.↵ ↵ The modified lightning guns can now penetrate every material except stone.↵ ↵ This could be a problem. But so far we haven't found a way to [DATA CORRUPTED] Gedistribueerde M.A.D. Log, Entry # CAPne8xy↵ Simulation # 5123.↵ ↵ De gewijzigde bliksemschichten kunnen nu alle materialen doordringen behalve steen. ↵ Dit kan een probleem zijn. Maar tot nu toe hebben we geen manier gevonden om [DATA CORRUPTED] You have to log in to edit this translation.
or Cancel
|
|||
Distributed M.A.D. Log, Entry #BKjgy85n↵ Simulation #32.↵ ↵ First test runs on overloaded lightning guns are looking very promising.↵ ↵ With these new modified lightning guns we'll be able to reach unimaginable amounts of power.↵ ↵ A few issues remain, the biggest being that we haven't found a way to penetrate non-conductors such as stone yet. | Gedistribueerde M.A.D. Log, Entry # BKjgy85n Simulation # 32. De eerste testritten op overladen bliksemschichten zien er veelbelovend uit. Met deze nieuwe gemodificeerde lichtpistolen kunnen we onvoorstelbare hoeveelheden stroom bereiken. Er resteren nog enkele problemen , het grootste wezen dat we nog niet een manier hebben gevonden om niet-geleiders te penetreren, zoals steen. | Details | |
Distributed M.A.D. Log, Entry #BKjgy85n↵ Simulation #32.↵ ↵ First test runs on overloaded lightning guns are looking very promising.↵ ↵ With these new modified lightning guns we'll be able to reach unimaginable amounts of power.↵ ↵ A few issues remain, the biggest being that we haven't found a way to penetrate non-conductors such as stone yet. Gedistribueerde M.A.D. Log, Entry # BKjgy85n↵ Simulation # 32.↵ ↵ De eerste testritten op overladen bliksemschichten zien er veelbelovend uit.↵ ↵ Met deze nieuwe gemodificeerde lichtpistolen kunnen we onvoorstelbare hoeveelheden stroom bereiken.↵ ↵ Er resteren nog enkele problemen , het grootste wezen dat we nog niet een manier hebben gevonden om niet-geleiders te penetreren, zoals steen. You have to log in to edit this translation.
or Cancel
|
|||
Distributed M.A.D. Log, Entry #A2Tg4xaS↵ Simulation #59123.↵ ↵ Massive power improvements over the last simulations. Still no reliable way to penetrate stone.↵ ↵ Maybe shifting the phase could get us a little closer? | Gedistribueerde M.A.D. Logboek, invoer # A2Tg4xaS Simulatie # 59123. Massale stroomverbeteringen tijdens de laatste simulaties. Nog steeds geen betrouwbare manier om steen te penetreren. Misschien kan een verschuiving van de fase ons een beetje dichterbij brengen? | Details | |
Distributed M.A.D. Log, Entry #A2Tg4xaS↵ Simulation #59123.↵ ↵ Massive power improvements over the last simulations. Still no reliable way to penetrate stone.↵ ↵ Maybe shifting the phase could get us a little closer? → Gedistribueerde M.A.D. Logboek, invoer # A2Tg4xaS↵ Simulatie # 59123.↵ ↵ Massale stroomverbeteringen tijdens de laatste simulaties. Nog steeds geen betrouwbare manier om steen te penetreren.↵ ↵ Misschien kan een verschuiving van de fase ons een beetje dichterbij brengen? You have to log in to edit this translation.
or Cancel
|
|||
Log Entry DP710sma | Logboekinvoer DP710sma | Details | |
Log Entry DP710sma Logboekinvoer DP710sma You have to log in to edit this translation.
or Cancel
|
|||
Log Entry CAPne8xy | logboekinvoer DP710sma | Details | |
Log Entry CAPne8xy logboekinvoer DP710sma You have to log in to edit this translation.
or Cancel
|
|||
Log Entry BKjgy85n | logboekinvoer CAPne8xy | Details | |
Log Entry BKjgy85n logboekinvoer CAPne8xy You have to log in to edit this translation.
or Cancel
|
|||
Log Entry A2Tg4xaS | Logboekinvoer A2Tg4xaS | Details | |
Log Entry A2Tg4xaS
Warning: Translation should not begin on newline.
↵ Logboekinvoer A2Tg4xaS You have to log in to edit this translation.
or Cancel
|
|||
Log Entry A2Tg4xaS | Logboekinvoer BKjgy85n | Details | |
Log Entry A2Tg4xaS Logboekinvoer BKjgy85n You have to log in to edit this translation.
or Cancel
|
|||
Energy & Lightning overload research simulations running.↵ ↵ Check logs for further information on research. | Energie- en bliksemoverlast-onderzoekssimulaties lopen. Controleer logboeken voor meer informatie over onderzoek. | Details | |
Energy & Lightning overload research simulations running.↵ ↵ Check logs for further information on research.
Warning: Translation should not begin on newline.
↵ Energie- en bliksemoverlast-onderzoekssimulaties lopen. ↵ Controleer logboeken voor meer informatie over onderzoek. You have to log in to edit this translation.
or Cancel
|
|||
Build Turret Factory Button | Bouw Shipyard Button | Details | |
Build
Warning: Translation should not begin on newline.
↵ Bouw Shipyard Button You have to log in to edit this translation.
or Cancel
|
|||
Build Shipyard Button | Je hebt deze upgrade al geïnstalleerd. | Details | |
Build
Warning: Lengths of source and translation differ too much.
Je hebt deze upgrade al geïnstalleerd. You have to log in to edit this translation.
or Cancel
|
|||
You already have this subsystem installed. | Je hebt deze upgrade al geïnstalleerd. | Details | |
You already have this subsystem installed. Je hebt deze upgrade al geïnstalleerd. You have to log in to edit this translation.
or Cancel
|
|||
Shot Color | You have to log in to add a translation. | Details | |
Shot Color You have to log in to edit this translation.
or Cancel
|
|||
Merged %1% blocks to %2% blocks. | You have to log in to add a translation. | Details | |
Merged %1% blocks to %2% blocks. You have to log in to edit this translation.
or Cancel
|
|||
\c(3dd)Shields\c() will recharge after 30 seconds of not taking any damage. | Schielden zullen regenereren na 30 seconden geen schade te hebben opgelopen. | Details | |
\c(3dd)Shields\c() will recharge after 30 seconds of not taking any damage. Schielden zullen regenereren na 30 seconden geen schade te hebben opgelopen. You have to log in to edit this translation.
or Cancel
|
Export as