Prio | Original string | Translation | — |
---|---|---|---|
Saved Designs | Opgeslagen Ontwerpen | Details | |
Saved Designs Opgeslagen Ontwerpen You have to log in to edit this translation.
or Cancel
|
|||
Upload Error: %s | Upload Error: %s | Details | |
Upload Error: %s Upload Error: %s You have to log in to edit this translation.
or Cancel
|
|||
Submit New Design | Verstuur nieuw ontwerp | Details | |
Submit New Design Verstuur nieuw ontwerp You have to log in to edit this translation.
or Cancel
|
|||
This is the Turret Building Mode.↵ ↵ Each turret consists of three parts: Base, Body and Barrels.↵ ↵ The Base is built directly onto the craft.↵ The Body rotates horizontally on top of the Base.↵ The Barrels part rotates vertically on top of the Body.↵ ↵ Rotation Points can be assigned by selecting the desired block.↵ ↵ When a turret is fired the shots appear at the muzzle positions.↵ ↵ Changes to muzzle and rotation positions are also recorded and can be undone. | Dit is de Geschutstore Bouw Mode. Elke Geschutstore bestaat uit drie delen: De Basis, De Kern en De Loopen. De Kern is direct gebouwd aan het vaartuig. De Kern beweegt horizontaal boven de basis. De Loopdelen bewegen zich verticaal boven de kern. De Omdraaiings Punten kunnen toegewezen worden door de specifieke blok te selecteren. De schoten verschijnen aan de mond posities wanneer een Geschutstore word afgevuurd. Veranderingen aan de mond en omdraaiings punten worden ook opgeslagen en kunnen ongedaan gemaakt worden. | Details | |
This is the Turret Building Mode.↵ ↵ Each turret consists of three parts: Base, Body and Barrels.↵ ↵ The Base is built directly onto the craft.↵ The Body rotates horizontally on top of the Base.↵ The Barrels part rotates vertically on top of the Body.↵ ↵ Rotation Points can be assigned by selecting the desired block.↵ ↵ When a turret is fired the shots appear at the muzzle positions.↵ ↵ Changes to muzzle and rotation positions are also recorded and can be undone. Dit is de Geschutstore Bouw Mode.↵ ↵ Elke Geschutstore bestaat uit drie delen: De Basis, De Kern en De Loopen.↵ ↵ De Kern is direct gebouwd aan het vaartuig.↵ De Kern beweegt horizontaal boven de basis.↵ De Loopdelen bewegen zich verticaal boven de kern.↵ ↵ De Omdraaiings Punten kunnen toegewezen worden door de specifieke blok te selecteren.↵ ↵ De schoten verschijnen aan de mond posities wanneer een Geschutstore word afgevuurd.↵ ↵ Veranderingen aan de mond en omdraaiings punten worden ook opgeslagen en kunnen ongedaan gemaakt worden. You have to log in to edit this translation.
or Cancel
|
|||
Place a coaxial gun on this turret base to activate its design.↵ Design size: %s | Plaats een coaxiaal geweer op deze geschutstorebasis om haar ontwerp te activeren. Ontwerp grootte: %s | Details | |
Place a coaxial gun on this turret base to activate its design.↵ Design size: %s Plaats een coaxiaal geweer op deze geschutstorebasis om haar ontwerp te activeren.↵ Ontwerp grootte: %s You have to log in to edit this translation.
or Cancel
|
|||
Place a turret on this turret base to activate its design.↵ Design size: %s | Plaats een geschutstore op deze geschutstorebasis om haar ontwerp te activeren. Ontwerp grootte: %s | Details | |
Place a turret on this turret base to activate its design.↵ Design size: %s Plaats een geschutstore op deze geschutstorebasis om haar ontwerp te activeren.↵ Ontwerp grootte: %s You have to log in to edit this translation.
or Cancel
|
|||
Minimum size reached. The design must not be smaller than the actual turret. | Minimale grootte bereikt. Het ontwerp mag niet kleiner zijn dan de werkelijke geschutstore. | Details | |
Minimum size reached. The design must not be smaller than the actual turret. Minimale grootte bereikt. Het ontwerp mag niet kleiner zijn dan de werkelijke geschutstore. You have to log in to edit this translation.
or Cancel
|
|||
Failed to transfer blocks. Not enough space. | Overzetting van blokken is gefaald. Niet genoeg ruimte. | Details | |
Failed to transfer blocks. Not enough space. Overzetting van blokken is gefaald. Niet genoeg ruimte. You have to log in to edit this translation.
or Cancel
|
|||
Request Timed Out | Verzoek Is Verlopen | Details | |
Request Timed Out Verzoek Is Verlopen You have to log in to edit this translation.
or Cancel
|
|||
Workshop Legal Agreement not accepted | Werkplaats Wettelijke Overeenkomst niet geaccepteerd | Details | |
Workshop Legal Agreement not accepted Werkplaats Wettelijke Overeenkomst niet geaccepteerd You have to log in to edit this translation.
or Cancel
|
|||
Transfer Selection | Overbrenging Selectie | Details | |
Transfer Selection Overbrenging Selectie You have to log in to edit this translation.
or Cancel
|
|||
Transfer the selected blocks to a different turret part: | Zet de geselecteerde blokken over naar een ander geschutstoredeel: | Details | |
Transfer the selected blocks to a different turret part: Zet de geselecteerde blokken over naar een ander geschutstoredeel: You have to log in to edit this translation.
or Cancel
|
|||
Transfer Selection... | Overbrenging Selectie... | Details | |
Transfer Selection... Overbrenging Selectie... You have to log in to edit this translation.
or Cancel
|
|||
Assign Muzzle Blocks↵ Select the blocks you want to set as muzzle positions. | Wijs Mond Blokken Toe Selecteer de blokken die je wilt instellen als mondposities. | Details | |
Assign Muzzle Blocks↵ Select the blocks you want to set as muzzle positions. Wijs Mond Blokken Toe↵ Selecteer de blokken die je wilt instellen als mondposities. You have to log in to edit this translation.
or Cancel
|
|||
Assign Barrel Rotation Point↵ Select blocks to set the point of rotation. | Wijs Loop Omdraaiing Punten Toe Selecteer de blokken die je wilt instellen als het omdraaiing punt. | Details | |
Assign Barrel Rotation Point↵ Select blocks to set the point of rotation. Wijs Loop Omdraaiing Punten Toe↵ Selecteer de blokken die je wilt instellen als het omdraaiing punt. You have to log in to edit this translation.
or Cancel
|
Export as